桌游《三国杀》武将牌)

娱乐新闻 2019-10-1979未知admin

  声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情

  于吉是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌,武将技能为蛊惑。武将设计来源于东汉末年道士于吉。

  蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无角色质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有角色质疑则亮出验明:若为线点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。

  蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”。

  ☆缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;若你的体力值为1,你的其他技能失效。

  千幻:当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。

  从当前回合行动者开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有角色表态后于吉翻开蛊惑的牌,从当前回合行动者开始按逆时针方向依次摸牌或失去1点体力。出现濒死状态时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后如果蛊惑的牌为真,再结算该牌的效果。

  蛊惑发动时,质疑的角色如果失败是失去体力,而不是被造成伤害,因此没有伤害来源,也就是说没有角色需要承担奖惩。

  于吉发动蛊惑对受到伤害进入濒死状态的角色使用桃,该角色质疑失败后死亡,如何结算奖惩?

  角色A受到伤害进入濒死状态,从当前回合行动者开始按照行动顺序依次结算是否对该角色使用桃,在于吉之前的角色都没有使用桃,轮到于吉结算时如果发动蛊惑对该角色使用桃,如何结算?

  从当前回合行动者开始按照行动顺序依次决定是否质疑,出现新的濒死事件时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后继续结算A的濒死事件,在于吉之前的角色放弃使用桃,即使通过质疑摸牌摸到了桃,也不能再使用。在于吉之后的角色如果通过质疑摸到了桃,轮到他结算时可以对A使用。

  对于吉使用杀,于吉用方块的闪发动蛊惑使用闪被质疑,此闪作废后于吉是否还可以再使用一张闪?

  于吉需要连续使用2张闪才能抵消杀。每1张闪都可以选择是从手牌中使用还是发动蛊惑使用。如果2张闪都是发动蛊惑使用,则先发动第一次结算第一次,再发动第二次结算第二次。

  应从当前回合行动者开始按行动顺序依次结算新的濒死事件,最后再结算一开始的濒死事件。

  在一个结算中由于于吉发动蛊惑导致相关角色死亡或者相关牌出现变化时,如何结算?

  一旦一个结算可以继续结算,就一定要结算到底,除非出现需要参与结算的角色都死亡或者相关的牌没了(如借刀杀人有3个角色和目标角色的1张武器牌参与结算,决斗有2个角色参与结算,过河拆桥有2个角色和目标角色的1张牌参与结算,顺手牵羊有2个角色和目标角色的1张牌参与结算等)才能终止结算,使用的牌作废进入弃牌堆。但是轮到角色做某种行为时,如果该角色已经死亡,则这种行为无法完成,结算终止;如果该角色还没死亡,则无论参与结算的其他角色是否已经死亡,该角色仍然需要继续做这种行为。

  例如:A对B使用借刀杀人指定对C使用杀时,于吉发动蛊惑使用无懈可击,如果是A质疑失败后死亡,B可以对C使用杀也可以不使用,无论如何武器牌都不会被A拿走;如果是B质疑失败后死亡,借刀杀人的使用结算终止;如果是C质疑失败后死亡,B不能对C使用杀,武器牌必须交给A。

  例如:A对华佗使用借刀杀人时,于吉发动蛊惑使用无懈可击导致有角色质疑失败后进入濒死状态,华佗用装备区的武器牌对该角色发动急救。那么在没有了武器牌,但攻击范围够的情况下,华佗还是可以使用杀,但是没有任何武器特效可以发动;华佗也可以不使用杀,因为借刀杀人的描述是“对方必须将其装备的武器牌交给你”,而此时华佗的武器牌已经在弃牌堆不在装备区了,因此A仍然不能得到华佗的那张武器牌。

  例如:A对B使用决斗时,于吉发动蛊惑使用无懈可击,如果是A质疑失败后死亡,B仍然需要打出杀,如果B不打出杀就算是已经死亡的A赢了决斗,对B造成1点伤害;如果是B质疑失败后死亡,决斗的使用结算终止,没有角色承担奖惩。

  从当前行动回合的角色开始按逆时针方向依次结算,在于吉【蛊惑】之前放弃出【桃】的玩家,即使通过质疑摸牌摸到了【桃】,也不能再救。在于吉之后的角色如果通过质疑于吉的【蛊惑】摸到了【桃】,可以救。

  于吉蛊惑【杀】声明属性(无属性/火属性/雷属性)被人质疑,验明时真假如何判断?

  如果原牌不是【杀】或虽然是【杀】但与声明的属性不同,则算作假;如果原牌是【杀】且属性与声明的相同,则算作真。

  无人质疑时,原牌仍然要翻开。若原牌是【杀】,按原牌属性结算;若原牌不是【杀】,按无属性【杀】结算。

  于吉蛊惑【杀】声明属性(无属性/火属性/雷属性)无人质疑,此【杀】的属性如何处理?

  处于2、3号位的于吉反有人的选择是直接跳反,这样很容易造成在第一轮就阵亡。此时应该选择隐忍,除非有红桃闪。如果手头上有杀,不管何颜色,使用蛊惑技能打出而不是直接杀,这样有一定几率逼忠和内质疑,从而给后面的队友明确攻击目标,而且如果不是红桃牌可以再次蛊惑。如果2、3号位是忠的话,可以攒牌等爆发。

  一般来说很多人会用无中生有拿到牌后再攻击,但是于吉的话,如果你手上有杀,可以先杀再蛊惑无中,特别是你手牌只有1张无中一张其他牌的时候,别人质疑伤亡的可能性很大,注意用这招之前确定场上没有无懈可击。

  基本是70%--80%的蛊惑都是真的,一般来说桃园结义是大家都质疑的,如果此时你要攻击的目标点了质疑,蛊惑张无懈可击吧,很有可能中。

  蛊惑:这世上最难看懂的,乃是人心。拥有洞察人心的直觉,就有改变乱世的力量。

Copyright © 2002-2013 油腻网 版权所有  

联系QQ:1352848661